Gracia

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제품 소개
4D Gaussian Splatting 기반 볼류메트릭 비디오 제작으로, 단일 촬영에서 스트리밍, VFX, XR 출력을 제공합니다.
등록일
2026년 9월 25일

Gracia이란?

Gracia는 4D Gaussian Splatting(4DGS) 기반의 볼류메트릭 비디오 제작 서비스입니다. 멀티카메라 영상을 모든 엔진, 브라우저, 헤드셋에 최적화된 시간적으로 일관된 4D Gaussian Splats로 변환합니다. 파이프라인은 캡처, 처리, 압축, 배포를 포함하며, 스트리밍/WebXR, VFX, XR/헤드셋용 출력을 제공합니다.

Gracia 사용 방법

  • 1. 캡처 옵션 선택: 파트너 스튜디오에서 제어된 360° 설정으로 작업하거나, Gracia의 캡처 가이드라인과 기술 사양에 따라 휴대용 멀티카메라 리그로 로케이션 촬영을 진행합니다. 2. 영상을 Gracia의 처리 파이프라인으로 전송하면 시간적으로 일관된 4D Gaussian Splats로 재구성되고, 클린업, 컬러 그레이딩, 압축이 이루어집니다. 3. Unity, Unreal, WebXR용 SDK와 독립형 로컬 재생을 지원하는 .mint 또는 .PLY 시퀀스로 전달받습니다. 4. 선택적으로 1~2분의 무료 처리를 시작하여 리그와 워크플로를 검증할 수 있습니다.

Gracia의 핵심 기능

  • 4D Gaussian Splatting(4DGS) 볼류메트릭 비디오 재구성
  • 한 번의 촬영으로 세 가지 출력: 스트리밍 및 웹, VFX, XR 및 헤드셋
  • 앱이나 다운로드가 필요 없는 WebXR 스트리밍
  • .mint 및 .PLY 전달을 통한 45배 준무손실 압축
  • Unity, Unreal, WebXR용 SDK와 독립형 로컬 재생
  • Meta Quest 3/3S, Apple Vision Pro, PCVR 네이티브 전달
  • 슬로모션, 오디오, 리라이팅, 피사체별 스플랫 제어 내장
  • 스플랫 티어: 스트리밍 100-125K, VR 200-300K, VFX 최대 1M

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